
社会的役割や見えない声を問い直すシリアスゲーム。エンターテインメントの文法を借りながら、プレイヤー自身の選択が問いになる実験的空間。
A serious game questioning social roles and unheard voices — borrowing the grammar of entertainment so that the player's own choices become the question.
SACCO FUJISHIMA — PORTFOLIO
見えない声を、体験に変える。絵画・シリアスゲーム・インスタレーションを横断しながら、社会に埋め込まれた構造を問い直すアートを制作しています。
Turning unheard voices into experiences — paintings, serious games, and installations that question the structures embedded in our society.
PAINTER / MEDIA ARTIST / GAME CREATOR — TOKYO

社会的役割や見えない声を問い直すシリアスゲーム。エンターテインメントの文法を借りながら、プレイヤー自身の選択が問いになる実験的空間。
A serious game questioning social roles and unheard voices — borrowing the grammar of entertainment so that the player's own choices become the question.

RPG形式でジェンダーロールと現実社会をリンクさせた体験型作品。プレイヤーは女性として言葉を受けながらも冒険を進め、社会に根付く価値観や構造を問い直す。アンリアルエンジンによる一人称体験、プロジェクションマッピングによるインスタレーションで構成。
An experiential RPG linking in-game gender dynamics to real-world structures. The player advances as a female protagonist, enduring words while battling monsters — a reflection on values that oppress women, men, and sexual minorities alike. Built with Unreal Engine and projection mapping.

インターネットを活用し、多様な声を瞬時に集めて可視化する試み。物理的に集まれない状況でも、育児や仕事で時間の制約がある人々を含めた多様な意見を社会に発信できる、新たな参加の形を提示した。
Leveraging the internet to gather and visualize diverse voices in real time — proposing a new form of participation for those who cannot gather physically due to childcare, work, or circumstance.

“思想”を体験するインタラクティブなAI作品。「不和のアート: 芸術と民主主義 vol.2」にて発表。
An interactive AI work in which visitors experience "ideology" itself. Presented at Art of Discord: Art & Democracy vol.2.























画家 / 現代アーティスト / ゲームクリエイター
PAINTER / CONTEMPORARY ARTIST / GAME CREATOR
藤嶋咲子は、アート×ゲーム×社会問題を核に据えた表現を展開するアーティスト。二次元と三次元、フィジカルとデジタル、生物と無生物といった境界を曖昧にしながら、絵画やインタラクティブなデジタル作品を発表している。
代表的なプロジェクトに「バーチャルデモ」がある。これは、インターネットを活用し、多様な声を瞬時に集めて可視化する試みである。BLM運動や東京オリンピック再延期の要請を例に、物理的な場所に集まれない状況でも、育児や仕事で時間の制約がある人々を含めた多様な意見が社会に発信できる新たな参加の形を提示した。
2024年に開催された個展「WRONG HERO」では、ジェンダーや社会的役割を問い直す複数の作品を発表。RPG形式でジェンダーロールと現実社会をリンクさせた作品や、アンリアルエンジンを用いた体験型作品、プロジェクションマッピングを活用したインスタレーションなどで構成された。プレイヤーは女性として言葉を受けながらも冒険を進め、社会に根付く価値観や構造を考える内容となっている。
藤嶋の作品は、美的な表現にとどまらず、社会的な問いやメッセージを含み、観客を体験者として巻き込みながら新しいアートの形を追求している。
Sacco Fujishima is an artist who explores expressions centered on art, games, and social issues. Her work blurs the boundaries between two-dimensional and three-dimensional spaces, the physical and digital, and the organic and inorganic, presenting paintings and interactive digital pieces.
One of her notable projects is the "Virtual Protest." This initiative leverages the internet to gather and visualize diverse voices in real time. By highlighting movements like BLM and calls for the postponement of the Tokyo Olympics, Fujishima proposed a new form of participation, enabling individuals constrained by childcare or work to contribute their perspectives to society without gathering physically.
In her 2024 solo exhibition "WRONG HERO," Fujishima presented a series of works that reexamine gender roles and societal expectations — pieces connecting gender dynamics in RPGs with real-world structures, an immersive first-person experience created with Unreal Engine, and installations utilizing projection mapping.
Fujishima's work transcends aesthetic expression, embedding profound social questions and messages. By engaging the audience as active participants, she continues to push the boundaries of what art can be.
DRAG / SCROLL
DRAG / SCROLL
DRAG / SCROLL
DRAG / SCROLL
DRAG / SCROLL
筑波大学 人間総合科学研究科 芸術専攻 総合造形領域 修了
Master Program (Plastic Arts and Mixed Media), University of Tsukuba
三菱商事アート・ゲート・プログラム 奨学生
Scholarship, Mitsubishi Corporation Art Gate Program (MCAGP)
筑波大学 芸術専門学群 美術専攻 洋画コース 卒業
B.F.A. in Western-style Painting, School of Art & Design, University of Tsukuba
スウェーデン王立芸術大学 留学
Exchange Program, Royal Institute of Art, Stockholm
筑波大学 芸術専門学群 美術専攻 洋画コース 入学
Entered School of Art & Design, University of Tsukuba
WRONG HERO(個展) (Solo Exhibition)
9s Gallery by TRiCERA, Tokyo
CREATIVE HACK AWARD 2020 SPECIAL PRIZE
渋谷芸術祭2019 小山登美夫賞
SHIBUYA AWARDS 2019 TOMIO KOYAMA PRIZE
SICF19 — SPIRAL INDEPENDENT CREATORS FESTIVAL 藪前知子賞TOMOKO YABUMAE PRIZE
Spiral, Aoyama, Tokyo
八戸・工場アート展 …工場に惹かれる理由を探って…
Hachinohe Kojyo Art — Fascinated with Factories
Hachinohe Kojyo Daigaku, Aomori
ENTERING THE FACTORY(個展) (Solo Exhibition)
Ouchi Gallery, New York
PLANTS ROMANCE(個展) (Solo Exhibition)
Shinjuku Ganka Gallery, Tokyo
第9回 100人展 準グランプリ
9th 100-Artists Exhibition 2ND PRIZE
Ouchi Gallery, New York
ANATOMY(個展) (Solo Exhibition)
NOPICNIC / SEART, Stockholm
ベラドンナアート展 入選
Belladonna Art Exhibition (Selected)
Tokyo Metropolitan Art Museum
JCAA 明日の巨匠 / ルーブル美術館展 入選
JCAA — Salon Art Shopping (Selected)
Carrousel du Louvre, Paris
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saccofujishima@gmail.com